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Le Tuto pour les guerriers

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Le Tuto pour les guerriers  Empty Le Tuto pour les guerriers

Message par bessierous Mer 17 Avr - 18:40

Médecins : Je pense que tout le monde se doute qu'ils ne servent plus a rien donc a ne pas faire

Cuisto : Un nombre de 60 suffisent amplement pour taper sur deux fronts, apres rien ne vous empêche dans faire 70 ainsi vous avez une marge et cela vous permet d’en laisser un sur les occupations

GAV : L'époque des GAV est fini, surtout dans les guerres a point, 1 GAV vaut 3 phalanges.... Certes mais un GAV coute plus en perte de points, donc sur toutes guerres a points on évite. Vous en faites que 300 environ que vous mettrez quand l'adversaire n'aura plus de mortiers, tireurs, et épéistes si possible.

Tireurs : Bon les plus grosses vagues sont de 84 (12 pour 7 slots) ils sont sur des HDV au dessus de 25, alors on va faire simple pour un front faites 336 tireurs soit 4 vagues, pour ceux qui sont pas sûr faites 420 (5 vagues) ou 504 (6 vagues)

Gyro : Alors là pareil, il faut envoyer une premiere vague de gyro en meme temps que la vague d'impact. La vague d'impact doit etre un peu plus grosse que les autres vagues, genre au lieu de lancer 60 gyros mettez en 120. et comptez bien faire au minimum 600 gyros

Béliers : 60 voir pour les mal chanceux 80 ( une marge de pertes) suffise a mettre dans la premiere vague pour les gentils bb ennemis

Catapultes : La meme chose que pour les fameux béliers, pas forcer de les mettre à la premiere vague moi j'attends le 2 ou 3eme tour en général car les bb enemis subissent des pertes de plus en plus grosse et à la 3 eme ou 4 eme vague en générale les bb meurent tous par tour si ils les vagues pas

Mortiers : Les vagues de mortiers sont de 30, une chose importante je ne veux pas voir de mortiers sur les premieres vagues d'impact! stop les pertes inutiles de points, vaut mieux perdre un peu de phalanges que des mortiers, faites en 120 a 180 (toujours une marge de pertes pour l’artillerie )

BB : Eux aussi faut les vaguer, je ne veux plus voir personne qui les envoient en tas, en tas ils ne servent à rien. Les vagues sont de 30 donc faites 6 vagues minimum donc 180 mais dépassez pas les 300 sa sert a rien en équipe, meme 250 est deja énorme, mais faut surtout les vaguer a pas oublier !

Phalanges : Les vagues sont de 350 (50 pour 7slots). Bon les phalanges sa sert a rien de vaguer a part pour faire des effets de surprise a l'adversaire =) Mais dans la vague d'impact n'hésitez pas a en mettre 1500 ou plus car ses petits sont nos plus grosses pertes meme plus grosses que les épéistes

Épéistes : Les vagues sont de 240 (40 pour 6 slots) mais pareil que les phalanges pas besoin de vaguer, faites un peu plus de 3/4 d'épéistes que de phalanges, genre 12000 pha pour 9000 épées minimum

donc pour résumé une compo de base pour un front :

12000 phalanges
9000 épées
336 tireurs ( pour 4 vagues )
180 bb ( pour 6 vagues)
600 gyro (à vaguer)
60 béliers
180 mortiers ( à vaguer)
70 cuistots

maintenant savoir "vaguer" tout un art


1er : cela ne vaut que si vous attaquez

2e : ne jamais envoyer toute l'armée d'un coup ( sauf si cela n'a aucune importance pour vous style " je lance mon armée je vais me coucher et je verrais demain " )

3e : faire attention où l'on stationne si vous voulez faire des vagues et que l'ile est trop petite vous serez bloqués par le nombre d'envoi

- Niveau de l'hôtel de ville Total de points d'actions
hdv 1 à 3 pts d’act 3
hdv 4 à 7 pa 4
hdv 8 à 11 pa 5
hdv 12 à17 pa 6
hdv 16 à19 pa 7
hdv 20 à 23 pa 8
hdv 24 à 27 pa 9
hdv 28 à 31 pa 10

pour info : Les armées peuvent être rappelées en cours d'action. Elles feront demi-tour immédiatement, mais le point d'action ne se libérera qu'une fois qu'elles seront rentrées à leur ville de départ.
Ainsi, plus vous les envoyez loin, plus long ce sera avant de récupérer le point d'action. Une armée arrivée à pied d'œuvre ne peut être rappelée avant d'avoir complétée sa mission.
Vos navires marchands libèrent leur point d'action une fois de retour à leur port de départ, à une exception près : s'ils transportent des troupes ou des ressources entre vos villes, ils se libèrent dès leur arrivée à destination.

Pourquoi faire des vagues ?

1- Quels sont les avantages & les inconvénients de la guerre en vagues

Avantages :

- Réduction du nombre d'unités nécessaire pour remplir en continu le champ de batailles (ex. 98 tireurs, 36 mortiers et 45 bombardiers permettent de tenir ad vitam aeternam s'ils ne subissent pas de dégâts...)
- Une armée moins importante à entretenir, la possibilité de se concentrer sur la formation des unités qui subiront le plus de dégâts (épéistes, GaV, aérien...) pour un même coût d'entretien
- Des pertes subies moindres, et donc des dégâts plus importants en face
- La possibilité de s'adapter aux renforts qui arrivent en face pour proposer en continu une compo plus ou moins optimisée (ex. phalanges-GaV ou encore casse-murs...)
- Un combat plus ludique dans lequel on reprend un rôle plus actif

Inconvénients :

- Nécessité de plus ou moins rester devant l'ordi pendant tout le combat... donc compliquer à gérer pour des combats vraiment longs... voire même dangereux, car il pourrait arriver un moment où, les vagues n'étant plus gérées, apparaissent des trous dans la compo qui peuvent faire très très mal (après, si on est prêt à tout remballer à ce moment-là, pourquoi pas...)
- Plus compliquer à mettre en oeuvre que d'envoyer toutes ses unités d'un coup : réflexion à mener en amont sur la compo de son armée ; construction des différentes vagues à prévoir au début du combat ; gestion rigoureuse nécessaire des envois et rappels de troupes...
- Vulnérabilité accrue : l'armée est divisée... et il faut s'assurer de toujours pouvoir envoyer / rappeler les vagues (pour le coup, je n'en dis pas plus...)
- Des RC qui déconnent car ils peuvent comptabiliser plusieurs fois la même vague

2- Quelles unités bénéficient le plus des vagues.

Toutes, hormis les épéistes, les cuisiniers, pour lesquels l'intérêt des vagues n'a aucun intérét
Je vois en gros deux types de bénéfices, en fait :
1) Recharger, pour les unités qui ont un nombre limité de munitions.
tireurs , GAV , bb , gyro ,
2) Faire remonter les points de vie à leur niveau de départ, pour des unités qui subissent des dégâts mais ne meurent pas, afin de réduire leurs pertes et s'assurer d'avoir un max d'unités fraîches en combat.
C'est le cas pour les GaV

3- Comment vous lancez vos vagues.

Il faut notamment prendre en compte les paramètres suivants :

* Le nombre de points d'action disponibles (éventuellement, on peut répartir l'armée sur plusieurs villes si on en manque...)
* Le nombre de tours que chaque vague doit passer sur le champ de bataille, qui dépend notamment :
- du nombre de munitions des unités en question
- du nombre d'unités de la vague vs. la taille du champ de bataille
- des dégâts et pertes subies par tour
C'est là qu'il faut un peu réfléchir à la compo de son armée puis de ses vagues, car c'est ça qui dimensionne la fréquence à laquelle il faut envoyer ou rappeler les vagues...

* Le temps de trajet de chaque vague, valable quand on est sur la meme ile
1) En gros 15 mn pour ce rendre sur un champs de bataille si on est sur la meme ile
et 1h15 quand on rappelle ses troupes il faut donc prévoir suffisamment d'unités
2) si vous n'étes pas sur l'ile il faut tenir compte du temps de chargement

* L'armée de l'adversaire.
Il y a des cas où on préfère par exemple avoir des phalanges plutôt que des GaV sur le champ de bataille.
Idem pour les casse-murs : si les mortiers sont ceux qui infligent le plus de dégâts, ils sont également les plus fragiles et les plus chers...

Dernières recommandations



si y'a des BB en face on envoie JAMAIS les mortiers
si y'a des BB en face on envoie TOUJOURS les gyro

si y'a des gyro en face on envoie JAMAIS les bb

si y'a des GAV en face on envoie TOUJOURS des vagues de mortiers SAUF si y'a des BB en face

si y'a mortiers en face on envoie JAMAIS des gav

N'envoyez JAMAIS toutes votre armée d'un coup et n’envoyez JAMAIS un peu de chaque unité, mais seulement les unités statiques qui n'ont pas besoin d'etre recharger comme les phl, épées, cuistots ( sauf si c'est la 1er vague, alors la, mettez des cata + gyro et après les mortiers dans une vague séparée, si y'a pas de bb en face laisser cette vague sinon envoyez les gyro pour les buter)

le NBR d'unité par vague :

les tireurs : 84
les bb : 30
les mortiers : 30
les gyro : 30 ( mais les munitions des gyro sont pas comme les autres ils tiennent bcp plus de temps donc pas de prb pour ces unités )


si vous n'etes pas sur de rester devant le pc pour gérer le combat n'envoyez JAMAIS vos BB et vos mortiers car l'adversaire peut envoyer des renforts et niquer les unités ce que vous avez envoyé et prendre le large dans le RC, même si c'est une guerre de prise de QG il faut prendre l'habitude d'afficher des belles Ratios


astuce :
* si y'a gav en face et pas de bb activez la forge et faites pleuvoir des vagues de mortiers

* les bb sont très efficaces si on vague avec chaque tour on fait entrer 30bb pas plus, pas moins vous verrez l'effet.


*******FIN**********
bessierous
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